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机器人行业洞察

行业消息

  1. 特斯拉 2026 年第三季度财报电话会主演讲的精简视频按时间戳列出议题:00:00 第三季度势头与需求、00:16 FSD 扩张与新产品、01:21 储能增长展望、01:46 Robotaxi Cybercab 规模化、02:46 Optimus 量产现实核查、05:19 Terafab 芯片路线图、06:29 合并问题与收尾、06:57 Vaibhav 第三季度亮点、07:16 车辆需求与 Model Y 胜出、08:07 FSD 选装率与利润率、09:15 能源与服务业务表现、10:17 Robotaxi 网络愿景、11:17 投资周期与财务、12:15 资本开支计划。

    Herbert Ong观点人形机器人自动驾驶财报

  2. 人形机器人公司 Humanoid 扩大与 NVIDIA 的合作,双方共同开发面向 Humanoid 机器人的高性能机器人边缘运行时。Humanoid 将集成 NVIDIA Jetson Thor、Isaac OS、Holoscan Sensor Bridge 与 Holoscan SDK。Humanoid 创始人兼 CEO ArtSokolov 称,通用人形机器人需要将感知、AI 与控制实时融合的算力架构,NVIDIA 平台为此提供基础。

    Humanoid Robotics Technology观点人形机器人具身智能运动控制

  3. 研究团队提出 TRACE,一个面向 Unitree G1 人形机器人的语言条件运动生成与编辑框架,将生成条件锚定在成对训练动作、编辑目标锚定在当前动作上。语言模型从运动数据中学习预测支撑、根节点与手部事件,其时间对齐编码与原始文本共同输入扩散生成器;重力参考状态与轨迹—接触目标用于提升运动学一致性。编辑阶段由类型化请求定义身体—时间范围与相对源目标,参考条件扩散编辑器结合修订事件完成修改,采样时投影保留受保护状态坐标。定量与人工评估显示语义对齐和运动质量优于对比方法,多轮编辑在共享保留约束下执行更可靠,代码已开源。

    arXiv cs.RO研究人形机器人运动控制大模型

  4. 研究提出 ReactiveBFM 实时闭环规划-控制框架,通过按计划进行的前缀采样课程,让生成式规划器从并不完美的物理状态中学习误差恢复行为,以缓解级联方案中的累积暴露偏差;并引入异步重规划机制与轨迹分块,协调自回归规划与高频跟踪之间的延迟失配。该框架部署于宇树 G1 人形机器人,实现零样本移动目标到达;在严重扰动下的 sim-to-sim 基准测试中成功率达 93.1%,比级联开环基线高 28.6%。

    arXiv cs.RO研究人形机器人具身智能运动控制

  5. arXiv 2604.07993v3 提出 HEX,一个面向全尺寸双足人形机器人协调操作的以状态为中心的 VLA 框架。HEX 引入人形对齐的通用状态表示以支持跨异构具身学习,并用专家混合统一本体感受预测器从大规模多具身轨迹数据建模全身协调与时间运动动态;推理时用轻量历史令牌总结过去观察,避免重复编码历史图像。框架还采用残差门控融合机制与流匹配动作头,将视觉-语言线索与本体感受动态结合生成动作。真实人形操作任务实验显示,HEX 在任务成功率和泛化性上达到 SOTA,尤其在快速反应和长时程场景中。

    arXiv cs.RO研究人形机器人具身智能运动控制

  6. 研究提出一种将运动数据仅作为训练先验的学习框架:自监督注意力接触规划器预测未来身体-环境接触,接触条件跟踪器将规划转为协调全身运动,使接触成为感知观测与控制动作之间的接口。单一策略可兼顾数据驱动运动先验与强化学习探索,后续微调阶段可探索原始运动数据未覆盖的环境变化;部署时仅依赖机载观测、无需参考输入。

    arXiv cs.RO研究人形机器人具身智能运动控制

  7. 论文提出双环外骨骼辅助策略:外环生成器以全身人体运动、外骨骼本体感知为主,任务描述为辅助语义线索,经去噪合成未来外骨骼轨迹,并采用三阶段训练分别优化人体运动编码器、本体感知编码器与轨迹生成器。内环从生成器采样多条未来轨迹估计均值与方差,均值作控制参考,方差作为预测可靠性不确定性度量并纳入刚度调节律,在有界集总交互输入下实现输入-状态稳定的柔顺辅助。实验显示该方法较标准基线显著降低肌肉激活水平,并较无辅助条件降低使用者代谢能耗。

    arXiv cs.RO研究人形机器人具身智能传感器

  8. 论文提出 WholeBodyMem,一种面向人形机器人全身 VLA 策略的物体引导感知记忆模块,用于保留机器人执行目标动作前观察到的物体事件前史。方法用 SAM3 跟踪任务物体,按事件因果地在自适应预算内选取关键帧,动作专家通过交叉注意力结合编码外观、几何与时间的物体 token 读取。作者同时发布 HuMeGo 基准,含 6 个仿真任务与 6 个真实 Unitree G1 任务。结果显示基础策略成功率在仿真中从 29.1% 升至 72.6%,真机从 36.7% 升至 88.3%,标准 SIMPLE 任务从 70.2% 升至 86.9%。

    arXiv cs.RO研究人形机器人具身智能运动控制

  9. LocoManiLab 发布统一测试平台,覆盖数据采集与生成、策略训练、评估和物理部署。任务套件包含五个家庭场景类别下的 234 个原子与组合任务,配套 51.5 小时仿真遥操作数据。评估在共享控制器下测试十二种策略跨任务/场景划分与扰动水平的表现,并比较两种策略在五种控制器下的差异;成功率在未见任务与场景上下降,且随视觉扰动增强而普遍降低。三个仿真移动操作任务与真实设置高度匹配,三种策略在仿真与真实域中的排名相似。

    arXiv cs.RO研究人形机器人具身智能强化学习

  10. 论文提出 STAMP 框架,通过“机器人—人类—机器人”流程连接独立获取的人形机器人运动:先将两段运动重定向到人类骨架,由学习到的对齐模型对候选位置、朝向和过渡时长排序,再由人类运动先验在选定对齐下生成过渡,最后重定向回机器人并作为参考训练运动跟踪策略。作者在 Unitree G1 与 ROBOTIS K1 上评估生成过渡的跟踪成功率,并用实体机器人演示将独立运动连接成长时程序列。

    arXiv cs.RO研究人形机器人运动控制强化学习

  11. 该论文提出 GlobMP(全局运动规划),将规划与引导统一为一个连续时间规划问题,用分段多项式曲线上的梯度投影方法,在代价降低与可行性恢复之间交替。作者证明:在温和假设下,从细网格起点出发,随着多项式段数增加,代价趋近全局最优,约束可满足任意容差或在稳定实例上精确满足。实验覆盖多达 200 台机器人的团队、Robotarium 测试平台多机器人规划与扩展基准、迷宫导航,以及在双臂人形机器人上引导触觉反应式策略,并报告优于强基线。

    arXiv cs.RO研究人形机器人具身智能运动控制

  12. PhysibleMDM 在推理阶段优化扩散噪声,无需重新训练运动扩散模型,即可提升生成运动的物理可行性。其约束由运动学检查(地面穿透、滑移、自碰撞)与基于锥规划逆动力学的动力学测试组成,并用 Sep-CMA-ES 求解黑盒优化问题,再以自回归方式串联片段生成长序列。在 SMPL 人形模型的 100 种运动风格上,平均地面穿透、自碰撞穿透与地面滑移分别降低 75%、92%、74%;在自定义双足机器人的 11 个序列上,每序列平均加速度重建误差中位数降低 89.5%,平均逆动力学残差中位数降低 79.5%。

    arXiv cs.RO研究人形机器人四足机器人运动控制

  13. 论文提出时空重定向(STR)方法,利用视觉语言模型选择相关运动信号与身体部位,并据此识别关键帧,为关键帧分配更多求解器迭代、为选定部位赋予更高交互权重,以替代统一的逐帧迭代预算。同时引入力学感知接触锚定(MCA),用近似物体力旋量模型细化物体表面接触位置。在此基础上开发时空强化学习(STRL),结合自适应关键阶段采样与基于目标接近度和接触力的奖励。在Unitree G1仿真和Unitree R1真机实验中,STR以更低计算成本提升了几何接触覆盖率与连续性,并改善了下游物体交互任务的完成度。

    arXiv cs.RO研究人形机器人具身智能运动控制

  14. 论文研究用于人形机器人运动的 Multi-PBRS(多势函数奖励塑形),并提出统一奖励配置,在九台人形机器人上使用相同奖励结构与权重进行验证,仅需关节/连杆映射和默认姿态等机器人特定元数据,无需逐台重新设计奖励。实验称相比标准塑形,MPBRS 在不同机器人间缩放行为更一致、调优敏感性更低,且不改变最优策略。

    arXiv cs.RO研究人形机器人运动控制强化学习