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WorldScape Policy 2.0:以推理增强记忆与上下文学习实现可控世界动作建模

WorldScape Policy 2.0 提出一种带推理增强长短期记忆的可控世界动作模型:因果短期视觉记忆把近期观测作为 DiT 预填充,长短期事件记忆将历史 VLM 输出组织为全局历史、局部活跃与事件边界表示用于进度感知检索,检索结果增强感知与自回归规划 token 形成隐式子目标条件,语义强制把事件级指令语义注入潜在规划通路。作者同时构建 ManipEvent-5M 具身预训练数据集,含近 500 万个事件片段及对齐动作轨迹、回合级任务指令、片段级子任务描述、目标图像与视频演示。仿真与真实平台实验显示其在长时程自主规划、细粒度指令跟随与上下文适应上表现更优。

发布于 10-22 10:57来源:arXiv cs.RO

转载 · 官方发布原文:arXiv cs.RO ·《WorldScape Policy 2.0: Empowering Steerable World Action Modeling with Reasoning-Augmented Memory and In-Context Learning》查看原链

arXiv:2607.18840v3 公告类型:替换 摘要:世界动作模型(WAMs)通过联合建模视觉状态转移与机器人动作,为机器人操作提供了一种有前景的范式。 然而,现有 WAMs 受限于有限的时间上下文、粗粒度的回合级语言监督以及以纯文本为主的条件输入,这阻碍了任务进度跟踪和细粒度的语言-视频-动作对齐,同时限制了视觉上下文推理与跨具身迁移。

本文提出 WorldScape Policy 2.0,一种具备推理增强长短期记忆的可控 WAM。 其因果短期视觉记忆将近期观测作为 DiT 预填充以保留局部交互动态,而其长短期事件记忆将历史 VLM 输出组织为全局历史、局部活跃与事件边界表示,用于进度感知检索。

检索到的历史增强感知与自回归生成的规划 token,产生隐式子目标条件以支持自主规划;语义强制进一步将事件级指令语义迁移至该潜在规划通路。 为建立细粒度多模态可控性,我们构建了 ManipEvent-5M,一个以事件为基础的具身预训练数据集,包含近 500 万个事件片段,配有对齐的动作轨迹、回合级任务指令、片段级子任务描述、目标图像与视频演示。

这些设计为从高层指令进行自主规划、以及从细粒度文本、目标图像或视频上下文提示进行可控执行提供了统一接口。 在仿真与真实平台上的实验表明,其在长时程自主规划、细粒度指令跟随与上下文适应方面具有更优能力。

来源arXiv cs.ROen原文发布 10-21访问原文