面向接触的射击法:用于动态运动重定向的接触隐式多重射击
该论文提出接触隐式、基于直接仿真的多重射击(DSMS)框架,将运动学可行的参考轨迹转换为动力学可行的全身轨迹:把可微仿真器嵌入非线性规划,在内部处理接触、摩擦、碰撞、自碰撞与关节限制,同时施加跟踪、驱动和任务约束,无需预设接触时序或显式接触约束。作者称相比现有重定向方法,DSMS 可加速运动模仿强化学习训练,得到成功率更高、跟踪误差更低的策略;并在 Unitree G1 上完成零样本仿真到现实迁移,覆盖指令条件化行走、慢跑、接触密集爬行及 180 度跳跃转身。
发布于 10-27 12:59来源:arXiv cs.RO
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运动重定向方法通常优先考虑运动学相似性,而忽视全身动力学、接触一致性和驱动限制,导致生成的参考轨迹难以被强化学习(RL)策略复现,对接触密集行为尤其如此。 我们提出一种接触隐式、基于直接仿真的多重射击(DSMS)框架,将运动学可行的参考轨迹转化为动力学可行的全身轨迹。
DSMS 将可微仿真器嵌入非线性规划,在内部处理接触、摩擦、碰撞、自碰撞和关节限制,同时施加跟踪、驱动和任务约束,无需预先指定接触时序,也无需引入显式接触约束。 与现有重定向方法相比,DSMS 加速了运动模仿 RL 训练,并得到成功率高、跟踪误差低的策略。
我们进一步在 Unitree G1 上展示了零样本仿真到现实迁移,涵盖指令条件化的行走、慢跑和接触密集的爬行,以及高动态的 180 度跳跃转身。
