- 注意脚下:面向人形机器人行走的预期感知研究提出一种轻量落脚点预测模型(FPM),仅用本体感觉和速度指令预测未来落脚点,并只在预测落脚点周围的小块区域采样高程图,从而在策略输入前剔除冗余地形信息。FPM 与行走策略联合训练,并随步态成熟定期用新 rollout 重训。该方法达到给定地形难度所需训练迭代约为使用完整高程图的 1/3,在落脚点稀疏的狭窄围墙走廊和未见地形上优于完整高程图策略,性能与数倍成本训练的注意力编码器相当。策略零样本迁移至 Unitree G1 人形机器人,在室内外穿越障碍、楼梯、间隙和下行台阶。
- 面向多样化人形机器人移动操作的动作对齐潜在规划研究提出 FIBER 框架,将冻结行为基础模型(BFM)的可执行潜在空间作为异构交互技能共享的规划表征,通过潜在策略投影(LPP)把独立训练的任务策略映射到该空间,再离线训练单一感知流规划器;同时引入用多 gamma 前向-后向学习训练的自适应视界 BFM(AH-BFM)。在仿真中,箱子拾取、开门、抓取三类任务各 128 种变化下平均成功率 42.0%,高于投影潜在回放的 11.6% 和运动学规划的 3.5%。在真实 Unitree G1 人形机器人上验证了 sim-to-real 迁移、技能链式组合与条件引导。
- 面向人形-人交互的VLM引导接触重定向与生成式伙伴建模研究提出REACT框架,从人-人动作捕捉演示中学习可部署的人形-人交互策略,将语义接触结构作为连接演示处理、交互学习与机载控制的关键监督信号。流程包括VLM引导的接触建模与重定向、基于交互感知接触奖励的特权策略学习,再蒸馏为仅用机载自我中心深度传感的策略,并引入生成式伙伴状态建模以应对遮挡。在仿真和Unitree G1真机上测试五种接触丰富交互,语义接触建模改善演示交互保留,生成式建模在五种交互中的四种提升接触召回,真机上仅靠机载传感完成全部五种交互。
- SuperMimic:用一个可微世界模型扩展人形机器人全身控制SuperMimic 提出用一个可微世界模型摊销人形机器人全身运动跟踪的学习成本,该世界模型由标准刚体仿真器的转移数据拟合,并与跟踪策略在同一循环中联合训练,通过短时想象 rollout 的时间反向传播提供解析梯度。在单块 GPU 上训练 3 小时,其回报超过在 128 块 GPU 上训练 7 天的当前最优基线,GPU 小时数减少超过 1000 倍;在 129,514 个基准运动上失败 25 个,基线失败 179 个。两块 GPU 训练 9.8 小时后实现零失败,策略可迁移到实体 Unitree G1 完成多样高难度动作。
- 面向可扩展人形机器人学习的快速运动重定向流水线研究团队提出 FRDV 框架,将人体运动捕捉数据重定向到不同人形机器人:运动学阶段结合自定义序列二次规划求解器、实时迭代与分块并行处理,最高达每秒 9,156 帧,比 GMR 和 ProtoMotions 快约 136 倍,并在优化中加入机器人特定约束以减少地面穿透与自碰撞。对需进一步验证的动作,用接触隐式 iLQR 控制器在完整刚体动力学下检验,识别动力学不可行动作并修正脚部悬空、打滑。团队用多条现有流水线训练运动跟踪强化学习策略,比较跟踪保真度与成功率,并在宇树 G1 人形机器人上完成 sim-to-real 迁移。
- 面向双足人形机器人姿态感知导航的自适应通行管该预印本提出以自适应通行管(ATT)为核心的姿态感知导航框架,将沿参考路径的通道宽度场与社交舒适度统一为连续信号,并通过区间速度—航向(IVH)控制把宽度映射为正面到侧步的连续姿态调度与全向速度指令。配套的以速度为条件的 AMP 策略使用经 GVHMR 重定向的正面/侧步运动数据训练,并加入 (v_x, v_y) 跟踪奖励,目标是在保持与默认机载策略可互换的同时提升姿态过渡稳定性。论文称完整方法已给出,计划在 Unitree G1 上开展评估,量化结果尚未发布,MuJoCo 仿真与真机演示视频已公开在 GitHub。
- EmbodyHOI:面向人形机器人灵巧操作的具身感知手-物交互生成EmbodyHOI 在冻结的流匹配手-物交互轨迹生成器采样循环内嵌入针对特定人形本体的可微逆运动学求解器,将梯度回传以联合优化人形相对物体的位置,引导仅在推理阶段生效,因此一个在人体手部姿态上训练的生成器无需重训练即可迁移到不同人形本体。在 ARCTIC 轨迹上,针对宇树 G1 与 H1-2 两款人形机器人,该方法将重定向后的腕部误差从 8.9 cm 降至 0.6 cm,50 个随机 G1 任务成功率从 68% 升至 79%,四项任务 H1-2 套件从 62% 升至 76%。作者称事后腕部精修与等算力 best-of-N 选择虽 IK 能量更低,但训练出的策略更差。
